微信小程序开发有哪些坑(微信小程序开发有什么用)
本篇文章给大家谈谈微信小程序开发有哪些坑,以及微信小程序开发有什么用对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、常见的微信小程序开发骗局有哪些?
- 2、微信小程序开发-服务端session值取不到;小程序res.header['Set-Cookie']隐藏的坑
- 3、小程序开发有哪些坑
- 4、微信小程序开发中遇到的坑及解决办法
- 5、开发微信小程序的“雷区”有哪些?
- 6、微信小程序蓝牙入坑总结
常见的微信小程序开发骗局有哪些?
我们本身也是做开发。出现这样的问题,最主要是需求没有确定清楚。宁可先小人,行或不行,都说清楚,能做到什么样,具体什么样,都清清楚楚。很多开发公司为了业务,胡乱答应,没付钱之前,所有的都答应了,付款后,没什么声音了,搞半天搞不出来。选择有超强实力的开发公司,并把需求最详细化。开发是一份工作,只能说供需双方有分岐,如果需求非常明确,按约定办事即可。不存在骗与被骗。宁可少接,不胡乱答应,能100%做到的才答应,最终其实体现在诚信,承诺是否执行出结果。
微信小程序开发-服务端session值取不到;小程序res.header['Set-Cookie']隐藏的坑
问题:本地服务器存取session没有问题。通过小程序,比如发验证码,服务器端将验证码存为session。校验验证码的时候重新取session,提示session值不存在。
根源:微信小程序不能保存Cookie,导致每次wx.request到服务端都会创建一个新的会话,从而当前会话不再是之前存验证码的那个会话,自然也就取不到session值了。
解决方法:(由于本人很懒,直接参考、引用大神的文章,文末有原文链接,原文板块比较好看一点。我这里重点在于记录微信小程序的另一个坑。)
普通的Web开发,都是把sessionid保存在cookie中传递的。
不管是java还是php,服务端的会在response的header中加上Set-Cookie
例如:
浏览器的请求也会在header中加上
例如:
通过这个sessionid就能使浏览器端和服务端保持会话,使浏览器端保持登录状态。但是,微信小程序不能保存Cookie,导致每次wx.request到服务端都会创建一个新的会话,小程序端就不能保持登录状态了。
一个比较简单的办法就是在小程序端把cookie保存到storage里,后续请求的时候再读storage,把cookie添加到请求头里,这样做的好处就是,服务端不用做任何改动
具体操作如下:
1.把服务端response的Set-Cookie中的值保存到Storage中
2.wx.request再从Storage中取出Cookie,封装到header中
我在这里还遇到了另外一个问题,当服务器响应多个Set-Cookie时,小程序通过wx.request 回调取res.header['Set-Cookie']所取到的Set-Cookie值是把它们用逗号拼接在一起,从而产生的错误的Cookie,这样请求后台的时候还是取不到相应的session。而真正需要的是用分号拼接多个Set-Cookie值。例如:
服务器响应:
小程序通过res.header['Set-Cookie']取到的Set-Cookie值却是:
而真正正确的值应该是smallapp与session_name之间用分号隔开而不是逗号:
但坑终究是坑,寄人篱下,有坑也只得我们自己填。
填坑方法:在步骤2中的if判断中,自己重新拆分Storage中取出的Cookie,整理成后端需要的规范的cookie。再赋值给header.Cookie。
这个问题暂时没找到其他解决方案,也请知道的朋友指点一下。
原文引用: 微信小程序开发-保存服务端sessionid的方法
链接:【点击了解更多加盟项目】
小程序开发有哪些坑
1. JSON 配置文件小程序中,包含唯一的全局配置文件 app.json,以及每个页面的配置文件 page.json。每单页页面相应的 JSON 文件会覆盖与 app.json 相同的配置项。如下,是一个包含了所有配置选项的简单配置 app.json。"pages": [ //设置页面的路径"pages/index/index", //不需要写index.wxml,index.js,index,wxss,框架会自动寻找并整合"pages/logs/logs"],"window": { //设置默认窗口的表现形式
"navigationBarBackgroundColor": "#ffffff", //顶部导航栏背景色
"navigationBarTextStyle": "black", //顶部导航文字的颜色 black/white
"navigationBarTitleText": "微信接口功能演示", //顶部导航的显示文字
"backgroundColor": "#eeeeee", //窗口的背景色
"backgroundTextStyle": "light", //下拉背景字体、loading 图的样式,仅支持 dark/light
"enablePullDownRefresh": "false", //是否支持下拉刷新 ,不支持的话就直接不写!
"disableScroll": true, // 设置true不能上下滚动,true/false,注意!只能在 page.json 中有效,无法在 app.json 中设置该项。},"tabBar": { //底部tab或者顶部tab的表现,是个数组,最少配置2个,最多5个
"list": [{ //设置tab的属性,最少2个,最多5个
"pagePath": "pages/index/index", //点击底部 tab 跳转的路径
"text": "首页", //tab 按钮上的文字
"iconPath": "../img/a.png", //tab图片的路径
"selectedIconPath": "../img/a.png" //tab 在当前页,也就是选中状态的路径
}, { "pagePath": "pages/logs/logs", "text": "日志"
}], "color": "red", //tab 的字体颜色
"selectedColor": "#673ab7", //当前页 tab 的颜色,也就是选中页的
"backgroundColor": "#2196f3", //tab 的背景色
"borderStyle": "white", //边框的颜色 black/white
"position": "bottom" //tab处于窗口的位置 top/bottom
},"networkTimeout": { //默认都是 60000 秒一分钟
"request": 10000, //请求网络超时时间 10000 秒
"downloadFile": 10000, //链接服务器超时时间 10000 秒
"uploadFile": "10000", //上传图片 10000 秒
"downloadFile": "10000" //下载图片超时时间 10000 秒
},"debug": true //项目上线后,建议关闭此项,或者不写此项
2. JS 逻辑层
小程序的逻辑层由 JavaScript 语言完成。但因为小程序不在浏览器中运行,所以 JS 在 web 浏览器中的一些函数不能用,如 document、window 等。
app.js 有全局的小程序生命周期,page.js 有自己本页面的生命周期。
2.1 注册小程序 app.js
这一步骤,有这几个需要注意的地方:
必须在 app.js 中,使用 app() 函数注册微信小程序。全局小程序中,只能注册一次;
不能在 app() 内的函数中调用 getApp()(小程序实例),使用 this 就可以拿到小程序的实例;
不要在 onLaunch 的时候 getCurrentPage(),因为此时 page 还没有生成;
通过其他子页面调用 getApp() 获取实例后,不要私自调用小程序全局的生命周期方法;
可以通过 var app=getApp() 获取小程序的实例。
app ( { // 小程序生命周期的各个阶段
onLaunch: function(){},//当小程序初始化完成时,会触发 onLaunch(全局只触发一次)
onShow: function(){},//当小程序启动,或从后台进入前台显示,会触发 onShow
onHide: function(){},//当小程序从前台进入后台隐藏,会触发 onHide
onError: function(){},//当小程序发生脚本错误,或者 api 调用失败时,会触发 onError 并带上错误信息
// 自定义函数或者属性,用 this可以访问
...
})
2.2 注册小程序的页面 page.js
Page() 用来注册一个页面,维护该页面的生命周期以及数据。
Page({ data: { //页面的初始数据//调用:{{text}} {{array[0].msg}}
text: 'init data', array: [{ msg: '1'
}, { msg: '2'
}]
}, // 页面生命周期的各个阶段
onLoad: function () {}, //生命周期函数--监听页面加载
onShow: function () {}, //生命周期函数--监听页面初次渲染完成
onReady: function () {}, //生命周期函数--监听页面显示
onHide: function () {}, //生命周期函数--监听页面隐藏
onUnload: function () {}, //生命周期函数--监听页面卸载
onPullDownRefresh: function () {}, //页面相关事件处理函数。如果需要监听用户下拉动作,需要 在app.json中配置 "enablePullDownRefresh":"true" 允许上拉刷新
onReachBottom: function () {}, //页面上拉触底事件的处理函数
onShareAppMessage: function () { //用户点击右上角分享
return { title: '自定义分享标题', desc: '自定义分享描述', path: '/page/user?id=123'
}
}, // 自定义函数或者属性如:
customData: { hi: 'MINA'
}...
})
2.3 公共模块 util.js
公共模块方法需要通过 module.exports 对外暴露接口,使用的时候需要利用 require(path),将文件引入。如:
function sayHello(name) {//公共方法util类
console.log(`Hello ${name} !`)
}module.exports.sayHello = sayHello//用module.exports 对外暴露接口
//先引入文件,是新建的一个 utils 包,公共方法在 util.js 里面var util = require('../../utils/util.js')
Page({//调用类
onLoad: function () {// 使用时,用 util 引用名调用,如:util.sayHello()
util.sayHello('我是传的值');
}
})
2.4 数据操作
setData() 不能直接操作数据,例如 this.data.text="xxxxx" 就是错误的。你需要在 this.setData () 之中,进行数据的操作。
同时,这里有作用域的问题。比如,需要在局部函数中使用,就需要 .bind(this)。
如果你需要操作全局的数据,你需要在 app.js 中进行相应设置,例如:
App({// app.js
globalData: 1})// 某 page.jsconsole.log(getApp().globalData)
3. 视图层 WXML
视图层的数据绑定均来自于 Page 中的 data,想要修改相应值,你需要用到 this.setData。数据绑定使用两对花括号,将变量名包起来。
3.1 条件渲染
你可以利用 if 和 else,在视图层上编写在特定情况下,出现的不同的视图结果。
view wx:if="{{zhenjiaa=='123'}}"123334/viewview wx:if="{{zhanjia}}"123334/viewview wx:if="{{len 5}}"大于5我就显示了 /viewview wx:if="{{length 5}}" 1 /viewview wx:elif="{{length 2}}" 2 /viewview wx:else 3 /viewblock wx:if="{{true}}"view view1 /viewview view2 /view/block
很多人会将 CSS 中的 display: hidden 属性,将其做一个比较。
微信小程序中的 wx:if 是惰性的。如果不符合渲染条件,它不会渲染相应部分;
使用 display: hidden 时,元素始终渲染,只是视图层上没有显示,用户看不见。
如果你的小程序有元素显示频繁切换的需求,建议你使用 display: hidden,能够为用户提供能顺畅的使用体验。
3.2 列表渲染
相当于让 WXML 处理一个循环。
在 WXML 中,你可以这样来建立一个 for 循环:
view wx:for="{{array}}" {{index}}:{{item}} /view
然后在相应的 JS 中,新建一个数组:
page.jsPage({ data: {
array: [1, 2, 3, 4, 5]
}
})
需要注意的是,如果列表中的项需要动态添加到列表中,并希望项目保持原有的特征和状态,那么你应该使用 wx:key。
wx:key 有两种形式:
字符串:wx:key="unique"
保留关键字:wx:key="*this"
3.3 运算
WXML 可以执行简单的运算任务。例如:
view {{a + b}} + {{c}} + d /view
也可以做到字符串拼接:
view{{"hello" + name}}/view
甚至,你可以使用 ... 在 WXML 中展开对象。
3.4 模板
name 定义组件模版的名称,引用模版的时候使用 is 属性指定模版的名字,is 可以进行简单的三目运算,需要传入模版需要的 data 数据。
因为模版拥有自己的作用域,所以只能使用 data 传入数据,而不接受双花括号的写法。
template name="msgItem"viewtext {{index}}: {{msg}} /texttext Time: {{time}} /text/view/template!-- 其他代码 --template is="msgItem" data="{{...item}}"/
3.5 公共模块的引用
WXML 提供 import 和 include 两种文件引用方式。
import 有作用域的概念,不能多重引用。
!-- B.wxml --import src="a.wxml"/!-- A.wxml --template name="A"
text A template /text/template
而 include 就可以多重引用了。
!--引用 header、其中 header.wxml 中也引用了 footer.wxml--include src="header.wxml"/view body /view!-- header.wxml --view header /viewinclude src="footer.wxml"/
3.6 事件
名称以 bind 开头的事件不阻止冒泡,名称以 catch 开头的事件冒泡是阻止的。如 bindTap 和 catchTab。
在 WXML 中,可以使用 dataset 定义 data 中的数据,会通过事件传递。它的事件以 data- 开头,多个单词以 - 链接,如 data-a-b。
需要注意的是,使用这种方式定义的变量不能有大写。它会自动转成驼峰命名,调取的时候去驼峰命名的名字。
4. WXSS
WXSS 的用法类似于 CSS,并在 CSS 的基础上,扩展了 rpx 尺寸单位和样式导入功能。
WXSS 可以使用内联样式,但这样会影响渲染速度。
每个页面自己的 page.wxss 样式表,会覆盖全局样式表 app.wxss。
微信小程序开发中遇到的坑及解决办法
taro单独为某个项目切换taro版本环境
单独为某一个项目升级#这样做的好处是全局的 Taro 版本还是 1.x 的,多个项目间的依赖不冲突,其余项目依然可以用旧版本开发。 如果你的项目里没有安装 Taro CLI,你需要先装一个:
# 如果你使用 NPM
$ npm install --save-dev @tarojs/cli@2.x
# 如果你使用 Yarn
$ yarn add -D @tarojs/cli@2.x
echarts在小程序中滑动卡顿
由于微信小程序中,echarts的层级最高,无论设置多大层级也无法遮住echarts。而且小程序中好像只能用echarts吧。所以为了解决这个bug,我只能委屈求全了。打开ec-canvas.wxml文件,将touchStart、touchMove和touchEnd去掉了,直接删除就好啦。这三个事件应该是做缩放的吧,我们也没有这个缩放的需求。所以就去掉了。虽然暂时满足的需求,还是没有真正的解决问题。
原:
bindinit="init"
bindtouchstart="{{ ec.disableTouch ? '' : 'touchStart' }}"
bindtouchmove="{{ ec.disableTouch ? '' : 'touchMove' }}"
bindtouchend="{{ ec.disableTouch ? '' : 'touchEnd' }}"
现:
bindinit="init"
echarts在小程序中无法跟随页面滑动
在卡顿问题中能与echarts交互少的,可以直接使用图片代替cannvas,即在echarts渲染完毕后将它替换为一张图片。
如果我更新了数据,那么就重新放出echarts,等它渲染完毕后,再次替换为一张图片。
chart.on('finished', () = {
getCurrentInstance().page.selectComponent(id).canvasToTempFilePath({
success: res = {
console.log('res.tempFilePath====',res.tempFilePath)
this.setState({
echartImgSrc: res.tempFilePath
})
},
fail: res =console.log('转换图片失败', res)
});
})
render:
this.state.echartImgSrc =='' ?
ref={this.refChart}
id={this.state.id}
canvas-id="mychart-area"
force-use-old-canvas="true"
ec={this.state.ec}
/
:
CoverImage src={this.state.echartImgSrc}/CoverImage
开发微信小程序的“雷区”有哪些?
微信小程序的优势:无需下载,无需安装注册,即点即用,不主动推送广告。微信小程序的优势直抵app用户的心扉,这不就是用户想要的体验吗?因此微信小程序的用户体验是其必须要保证的底线,一切伤害用户体验的行为,是开发者都不能碰触的原则。
游戏类小程序“滥用分享”行为
在4月份,群聊被小程序分享搞的乱糟糟,群里有三个人分享小游戏就已经霸屏,看不到聊天信息了,用户体验一度被践踏。很快,微信官方将一下两种行为界定为违规,第一种,强制用户分享小游戏到群包括分享到不同群,就是小游戏结束时弹出分享小游戏到群/不同群,可获得第二次生命继续游戏。第二种,诱导用户分享到群,可获得免费道具,或得到双倍积分等利益。
如过开发是出现如此违规行为,会对小游戏的搜索能力、分享能力、广告及道具结算能力进行限制,情节严重这将面临下架处理。
因为“营销滥用”行为,关闭个人小程序“公关/推广/市场调查”和“广告/设计”类目。
微信小程序的注册门槛较低,无论是个人还是企业、商铺、政府、媒体,都可以申请。由于小程序是获取新流量的高效手段,导致营销行为泛滥,狠狠的伤害了用户体验。只对个人小程序滥用“商务服务”和“广告/设计”两大类目通过审核,来进行无节制营销行为的情况,微信方面表示,个人小程序将无法通过“商务服务-公关/推广/市场调查”和“广告/设计”的类目审核,也将不再对个人小程序开放。
“授权滥用”行为
在挺早前就有针对“授权滥用”行为的限制,当用户初次使用小程序是,强制要求用户授权昵称、头像、手机号、地理位置等信息,如果用户不同意,继续跳转授权页面,影响用户正常使用小程序。对腾讯自己的小程序“腾讯投票”也做了违规处理,就看出腾讯的决心。
现在微信已经对用户授权流程进行了优化,只有特定场景才需要用户授权指定信息。
微信小程序蓝牙入坑总结
微信小程序的蓝牙流程按着官网的说明写就可以了,具体参看文档: 小程序开发文档
坑列表:
1.成对调用需要注意, wx.openBluetoothAdapter 与 wx.closeBluetoothAdapter
wx.startBluetoothDevicesDiscovery 与 wx.stopBluetoothDevicesDiscovery
2.安卓与IOS的区别:安卓可以根据蓝牙标识直接连接,IOS则必须先搜索才能进行连接;
3.权限问题:IOS的系统不能仅仅打开系统的蓝牙权限,因为IOS新版本针对蓝牙做了应用及的限制,因此需要给微信蓝牙权限才可以使用;对于安卓系统,部分手机必须打开定位权限才能搜索到蓝牙设备
4.创建连接API( wx.createBLEConnection )调用失败:
超时报错:{"errCode":10012,"errMsg":"createBLEConnection:fail:operate time out"}
连接超时:{"errCode":10003,"errMsg":"createBLEConnection:fail connect time out."}
连接失败:{"errCode":10003,"errMsg":"createBLEConnection:fail:connection fail status:133"}
基本都是安卓手机出现以上问题,针对这些报错,需编写重试连接操作,很大概率能解决此问题;
5.搜索不到任何设备,安卓手机可能是定位权限的问题造成,苹果手机基本就是设备出问题了
6.网络请求与蓝牙请求尽量分开,因为蓝牙连接会受到影响,造成一些异常信息;
7.所有API调用针对fail函数最好都做一次重试,因为再次重试可能就会成功;、
8.API调用之间最好有一定毫秒数的间隔,目前怀疑api部分机型会存在延时;
总之微信的蓝牙连接就那些已知的接口,调用时多考虑异常的情况下的重试,简单总结下,以便查阅。
关于微信小程序开发有哪些坑和微信小程序开发有什么用的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。